Infancias y adolescencias en el game digital. Subjetivación en juego
Cuestiones infanc; 23 (2), 2022
Este trabajo parte de un interrogante actual y acuciante: qué condiciones de subjetivación encuentran las infancias y adolescencias contemporáneas en el ambiente tecnológico. Tomando el jugar como hilo conductor por su valencia estructurante y considerando su derrotero en los contextos virtuales, se ...