Results: 162

Can exergames be used as an alternative to conventional exercises?

Motriz (Online); 27 (), 2021
Abstract Aim: The present study aimed to analyze if the exergaming exercise produces the same acute effects as conventional training. Methods: The Nintendo® Wii was chosen as the stimulus for this study. Participants should conduct a physical training session under Exergames Training (ET) and Conventi...

The effectiveness of the use of video games and software-based programs for asthma education and self-management for children and teenagers

Abstract Introduction: Asthma is a chronic disease of the lower airways characterized by usually reversible airflow obstruction, inflammation, and hyperreactivity to various types of stimuli. It is one of the most common chronic respiratory diseases among children and adults, with an incidence of 300 mi...

Therapeutic effects of virtual reality video gaming on functional mobility, balance, and gait speed in individuals with tropical spastic paraparesis: A randomized crossover clinical trial

Abstract INTRODUCTION: Individuals with human T-cell lymphotropic virus 1-associated myelopathy/tropical spastic paraparesis (HAM/TSP) experience sensorimotor alterations, which can affect functional performance. Virtual reality (VR) videogaming is a therapeutic option, though there is scarce evidence f...

Efectos de un juego electrónico en las habilidades iniciales de alfabetización

Psicol. esc. educ; 25 (), 2021
The attainment of the alphabetic principle is one of the earliest signs of successful literacy acquisition. Public school students from the Dominican Republic have low literacy skills, partly because of not being systematically exposed to the alphabetic principle while learning to read. This paper presen...

Effects of the excessive use of electronic screens on vision and emotional state

Rev. bras. oftalmol; 80 (5), 2021
ABSTRACT Objective To investigate relations between electronic screen use and eye health in a representative sample of the Brazilian population. Methods Data were collected online and analyzed at a private Brazilian hospital (Provisão Hospital, Maringá, Brazil). Male and female individuals aged 12 ...

Avaliação de serious game em programa de enfrentamento da obesidade infantil

Resumo Objetivo Avaliar um serious game enquanto estratégia educativa para crianças em um programa de enfrentamento de sobrepeso e obesidade. Métodos Pesquisa metodológica, com abordagem quantitativa e de corte transversal. Participaram do estudo as crianças pertencentes a um programa de condici...

La clínica psicoanalítica en tiempos de pandemia
The psychoanalytic clinic in times of pandemic

Cuestiones infanc; 22 (2), 2021
En este trabajo abordaremos la experiencia como profesionales trabajando en el Equipo de niños de un Hospital General; cómo atravesamos los primeros momentos de la pandemia, cuáles fueron las limitaciones y los obstáculos, y qué fue lo que permitió sostener nuestro deseo de analistas. Comentaremos ...

La virtualidad al servicio del encuentro con el otro y una conexión posibilitadora de cambios. La historia de Carola
Virtuality at the service of the encounter with the other and a connection that enables changes. Carola’s story

Cuestiones infanc; 22 (2), 2021
En un contexto de pandemia, se presenta el relato clínico de una paciente, cuyo tratamiento fue llevado a cabo mediante sesiones online. A partir del mismo, se analizarán los efectos de la virtualidad en un tratamiento psicoanalítico, donde el motivo de consulta que consistía en la manifestación de ...

"Bem-vindos à Summoner's Rift": apontamentos sobre o processo de profissionalização do League of Legends

RESUMO Com o desenvolvimento dos jogos eletrônicos nos últimos anos, o jogo League of Legends passou a se destacar com sua estrutura de campeonato e número de jogadores e espectadores. Percebeu-se que, desde o ano de seu lançamento, em 2009, houve uma profissionalização do jogo, com alguns jogadore...

Mudanças na obesidade, comportamento sedentário e inatividade física, entre 2010 e 2017, em adolescentes

RESUMO O estudo investigou mudanças na prevalência de obesidade, comportamento sedentário (CS) e inatividade física (IF) em adolescentes. Analisou-se dois estudos transversais, realizados em 2010 e 2017, com amostras probabilísticas de estudantes (328 e 366, respectivamente) em 12 escolas municipais...