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Introdução: A Internet está cada vez mais acessÃvel e já é parte integrante da vida cotidiana das pessoas. Um dos grupos mais fortemente influenciados, tanto positiva quanto negativamente pelos efeitos do seu uso, são os adolescentes e adultos jovens e aà incluem-se, principalmente, os estudantes...
Addictive behaviors related to Internet are becoming more common and this tool has been essential once it enables home office, entertainment, homeschooling, and easy access to information. Despite the easiness brought by technology, the exaggerated use has affected users in different ways, including in t...
PsicologÃa ,
Adolescente ,
Trastornos Mentales ,
Trastorno de Adicción a Internet ,
Adicción a la TecnologÃa ,
Conducta Adictiva ,
Conducta Impulsiva ,
,
d0221260 ,
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d0012890 ,
d0000843620 ,
d0193690 ,
Salud Pública ,
,
Pruebas Psicológicas ,
,
Cuestionario de Salud del Paciente ,
Prueba de Esfuerzo ,
SociologÃa ,
Cultura ,
Factores Socioeconómicos ,
Socialización ,
Medio Social ,
,
Factores Sociodemográficos ,
Estrés Psicológico ,
Corteza Cerebral ,
Manifestaciones Neuroconductuales ,
Sistema LÃmbico ,
Cerebro ,
Actividades Cotidianas ,
Medios de Comunicación ,
Intervención basada en la Internet ,
Medios de Comunicación Sociales ,
Prevención de Enfermedades ,
Defensa del Niño ,
Salud del Adolescente ,
Protección a la Infancia ,
Actividad Motora ,
Comportamiento del Consumidor ,
Conducta del Adolescente ,
NeurologÃa ,
EconomÃa ,
Financiación Personal ,
Visita Domiciliaria ,
Consultorios Médicos ,
Salud Mental ,
Educación a Distancia ,
Aislamiento Social ,
Ciencias Sociales ,
Soledad ,
Privación Social ,
Alienación Social ,
,
COVID-19 ,
Pandemias ,
,
Teléfono Inteligente ,
Computadores ,
Equipos y Suministros ,
Ira ,
Afecto ,
Emociones ,
Miedo ,
Frustación ,
Tedio ,
Distrés Psicológico ,
Desempeño Psicomotor ,
Movimiento ,
Fenómenos Psicológicos ,
ErgonomÃa ,
Simplificación del Trabajo ,
Administración del Tiempo ,
Análisis y Desempeño de Tareas ,
AmÃgdala del Cerebelo ,
Conducta Sedentaria ,
Ejercicio FÃsico ,
Redes de Comunicación de Computadores ,
Videojuego de Ejercicio ,
Atención Plena ,
Procesos Mentales ,
Cognición ,
Aprendizaje ,
Comorbilidad ,
Función Ejecutiva ,
Percepción ,
Procrastinación ,
Trastornos del Sueño-Vigilia ,
Desplazamiento Psicológico ,
Terapéutica ,
Tiempo de Pantalla ,
Disfunción Cognitiva ,
Trastornos Neurocognitivos ,
Motivación ,
Redes Sociales en LÃnea ,
Psicoterapia ,
Realidad Virtual ,
Reproducibilidad de los Resultados ,
Ritmo Cognitivo Lento ,
Trastorno de Oposición Desafiante ,
Análisis de Datos ,
Rendimiento Académico ,
Éxito Académico ,
PsicopatologÃa ,
Conflicto Familiar ,
Tiempo ,
Autoimagen ,
Introversión Psicológica ,
Desarrollo de la Personalidad ,
Comparación Social ,
Interacción Social ,
PsicologÃa Social ,
Rechazo en PsicologÃa ,
Hostilidad ,
Ciberacoso ,
Ingenio y Humor ,
Consejo ,
Trastorno Bipolar ,
Trastorno de Conducta Sexual Compulsivo ,
Relaciones Interpersonales ,
Trastorno Depresivo ,
Terapia Cognitivo-Conductual ,
Habilidades Sociales ,
Neuroticismo ,
Timidez ,
Ajuste Social
El presente estudio tuvo como objetivo el diseño y vali- dación de una escala para evaluar comportamiento con- traproducente en lÃnea que incluye el análisis conjunto de conductas destructivas (antisociales) y constructivas (prosociales). Además, se propuso determinar qué ras- gos de personalidad (...
Introducción: La situación de pandemia, intrincada por el miedo y la incertidumbre por sucesos sanitarios con secuelas sociales, laborales y económicas, acompañados de confinamiento, mediatizó la enseñanza presencial hacia la enseñanza virtual para asistir a los estudiantes en sus asesorÃas de te...
O objetivo deste artigo é analisar a relação entre idosos participantes de um projeto de extensão universitária e o uso da internet enquanto um espaço privilegiado para a vivência do lazer. Para tanto, a pesquisa baseou-se em duas estratégias metodológicas para a obtenção de dados sobre a temÃ...
Las redes sociales han revolucionado el uso de Internet. Según el Informe Digital de EstadÃsticas Globales de abril de 2022, hay unos 4.650 millones de usuarios de redes sociales en todo el mundo. 1 Este número equivale al 58,7 % de la población mundial, muchos de los cuales utilizan las redes social...