Semina cienc. biol. saude; 42 (1), 2021
Publication year: 2021
Introdução:
a leishmaniose visceral, mais conhecida como calazar, é uma doença crônica causada
por protozoários de Leishmania infantum e é uma doença caracterizada como endêmica no município
de Pau dos Ferros, estado do Rio Grande do Norte. Dessa forma, a construção de uma tecnologia
educativa pode ser uma ferramenta auxiliadora no processo de ensino e aprendizagem dos alunos.
Objetivo:
construir e validar conteúdo e aparência de jogo didático no ensino de leishmaniose
visceral para alunos do ensino fundamental. Metodologia:
trata-se de um estudo metodológico de
abordagem quantitativa. O jogo foi confeccionado a partir de um esboço feito à mão pela autora e
posteriormente entregue a um profissional responsável pelo design. Para validar o jogo, foi aplicado
um protocolo de validação para 10 juízes que validaram o jogo de acordo com as expectativas
curriculares e cognitivas dos alunos dos anos finais do ensino fundamental. Os dados coletados foram
organizados no Microsoft® Excel® e posteriormente apresentados em gráficos e tabelas para análise
final. Resultados:
no que diz respeito à média geral da tecnologia educacional, obteve-se média 4,6,
que corresponde a 92% de concordância dos juízes. Dessa maneira, comprova-se que todos os itens
da tecnologia educacional “Leishmania” foram validados pelos juízes obtendo média superior ao
estipulado. Conclusão:
todos os itens apresentados no protocolo de validação foram considerados
adequados na avaliação dos juízes, o que garante a confiabilidade do instrumento para ser utilizado.
Dessa forma, o jogo pode ser utilizado com segurança por professores para avaliar o conhecimento
dos alunos acerca da leishmaniose visceral.(AU)
Introduction:
visceral leishmaniasis, better known as calazar, is a chronic disease caused by protozoa
of Leishmania infantum and is a disease characterized as endemic in the municipality of Pau dos
Ferros, state of Rio Grande do Norte. Thus, the construction of an educational technology can be a
helping tool in the teaching and learning process of students. Objective:
to construct and validate
content and appearance of didactic game in the teaching of visceral leishmaniasis for elementary
school students. Methodology:
this was a methodological study with a quantitative approach. The
game was handmade from a sketch by the author and delivered to a professional responsible for the
design. To validate the game, an authentication protocol was applied to 10 judges who validated the
game according to the curricular and cognitive expectations of students in the final years of elementary
school. The collected data were organized in MicrosoftTM ExcelTM and later presented in graphs and
tables for final analysis. Results:
regarding the overall average of educational technology, obtained
a score of 4.6, corresponding to 92% of the judges’ agreement. Thus, it is proven that all items of
educational technology “Leishmania” were validated by the judges obtaining an average higher than
stipulated. Conclusion:
all items presented in the validation protocol were considered adequate in the
evaluation of the judges, which guarantees the reliability of the instrument to be used. Thus, the game
can be safely used by teachers to assess students’ knowledge about visceral leishmaniasis.(AU)