Dispositivos de realidad virtual para la evaluación y mejoramiento del balance postular en adultos mayores: estado del arte
Virtual reality devices for the evaluation and improvement of the postulate balance in older adults: state of art

Int. j. med. surg. sci. (Print); 4 (4), 2017
Publication year: 2017

Los procesos cognitivos y el sistema motor del ser humano comienzan a deteriorarse progresivamente con la edad, por lo que las acciones posturales que se ejecutan para mantener el equilibrio se vuelven ineficaces. La realidad virtual puede ser eficazmente implementada como un método de diagnóstico, entrenamiento y rehabilitación de adultos mayores. La literatura reciente muestra que la posturografía dinámica permite detectar y clasificar el riesgo de caída. Por otro lado, la utilización de sensores vestibles permite enriquecer el entrenamiento basado en la realidad virtual, siendo la consola más utilizada, la Nintendo Wii. Las mejoras logradas mediante entrenamiento virtual son significativas y similares a las obtenidas mediante ejercicios convencionales. Además, la implementación del entrenamiento virtual incrementa la adherencia al tratamiento, pero la efectividad del entrenamiento radica en la elección de los protocolos correctos. La mantención de las mejoras dependerá de la demanda cognitiva del entrenamiento. Actualmente, los sistemas en desarrollo buscan integrar la realidad virtual con sensores vestibles y equipamiento médico. En el futuro, la realidad virtual podrá ser utilizada como base para el desarrollo de sistemas de tele-rehabilitación
The cognitive processes and the motor system of the human being begin to deteriorate progressively with age, so that the postural actions that are executed to maintain balance become ineffective. Virtual reality can be effectively implemented as a method of diagnosis, training and rehabilitation of older adults. Recent literature shows that dynamic posturography can detect and classify the risk of falling. On the other hand, the use of wearable sensors allows to enrich the training based on virtual reality, being the most used console, the Nintendo Wii. The improvements achieved through virtual training are significant and similar to those obtained through conventional exercises. In addition, the implementation of virtual training increases adherence to treatment, but the effectiveness of training lies in the choice of the correct protocols. Maintaining the improvements will depend on the cognitive demand of the training. Currently, the systems under development seek to integrate virtual reality with wearable sensors and medical equipment. In the future, virtual reality can be used as a basis for the development of tele-rehabilitation systems

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