Eficacia de la rehabilitación de pacientes con accidente cerebrovascular mediante aplicaciones móviles
Efficacy of Rehabilitation of Stroke Patients using Mobile Applications

Rev. cuba. angiol. cir. vasc; 25 (), 2024
Publication year: 2024

Introducción:

El accidente cerebrovascular es la segunda causa de muerte a nivel mundial y una de las principales causas de discapacidad. La rehabilitación constituye un componente vital para la recuperación. Frecuentemente, hay dificultades para cumplir con las horas de terapia recomendadas. Ante este problema, recientemente se han sugerido las aplicaciones móviles.

Objetivo:

Identificar la eficacia de las aplicaciones móviles como adyuvantes en la rehabilitación de los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular.

Métodos:

Se realizó una revisión siguiendo la normativa PRISMA. Se consultaron las bases de datos PubMed, Cinahl, PsycINFO, SPORTDiscus, Academic Search Complete, Lilacs, IBECS, CENTRAL, SciELO y WOS. Se utilizó la herramienta Cochrane para valorar el riesgo de sesgo y para la calidad de la evidencia se evaluó GRADE.

Resultados:

Del total de bases de datos se obtuvieron 115 estudios. Tras la eliminación de los duplicados y aplicación de criterios de inclusión, quedaron seis ensayos clínicos. La muestra total fue de 181 pacientes que habían sufrido un accidente cerebrovascular. La duración del tratamiento osciló entre los ensayos clínicos alrededor de 2 y 12 semanas. Todos los estudios mostraron seguridad, tolerabilidad y no se produjeron importantes efectos secundarios.

Conclusiones:

Las aplicaciones móviles son eficaces para la rehabilitación de pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular. Estas aplicaciones basadas en juegos resultan factibles y eficaces para promover la recuperación de las extremidades, el control postural, la calidad de vida, la recuperación del habla y la actividad diaria después de un accidente cerebrovascular(AU)

Introduction:

Stroke is the second leading cause of death worldwide and a major cause of disability. Rehabilitation constitutes a vital component for recovery. Frequently, there are difficulties in meeting the recommended hours of therapy. Faced with this problem, mobile applications have recently been suggested.

Objective:

To identify the efficacy of mobile applications as adjuvants in the rehabilitation of stroke patients.

Methods:

A review was performed following the PRISMA guidelines. The databases PubMed, Cinahl, PsycINFO, SPORTDiscus, Academic Search Complete, Lilacs, IBECS, CENTRAL, SciELO and WOS were consulted. The Cochrane tool was used to assess the risk of bias and GRADE was used to evaluate the quality of evidence.

Results:

115 studies were obtained from the total number of databases. After elimination of duplicates and application of inclusion criteria, six clinical trials remained. The total sample was 181 patients who had suffered a stroke. The duration of treatment ranged between the clinical trials between 2 and 12 weeks. All studies showed safety, tolerability and no major side effects.

Conclusions:

Mobile applications are effective for the rehabilitation of post-stroke patients. These game-based applications are feasible and effective in promoting limb recovery, postural control, quality of life, speech recovery, and daily activity after stroke(AU)

More related

No related documents