Results: 177

Virtual reality in oral hygiene instruction: an immersive approach

Odovtos (En línea); 24 (1), 2022
Abstract Currently, oral health issues are increasingly been addressed and virtual reality (VR) is being used as an aid in health areas. However, there is little evidence of VR being used in preventing oral health problems. To evaluate the effectiveness of VR in oral hygiene education. Three hundred pupi...

Gamepad: utilizando exergames para a promoção da saúde e inclusão social de pessoas com deficiência

O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos com deficiências cognitivas e transtornos, utilizando diferentes exergames como ferramentas pedagógicas. A intervenção foi realizada com a participação de 26 indivíduos adultos com deficiências...

Impacto da realidade virtual na funcionalidade e percepção de melhora de indivíduos com hemiparesia crônica: um estudo piloto
Impact of virtual reality-based therapy on functionality and perception of improvement in individuals with chronic hemiparesis: a pilot study

Fisioter. Bras; 22 (6), 2022
Objetivo: Avaliar os efeitos da realidade virtual sobre a funcionalidade da marcha e percepção de mudança de indivíduos com hemiparesia crônica. Métodos: Estudo clínico piloto do tipo experimental, longitudinal, prospectivo e de braço único. A amostra foi composta por indivíduos hemiparéticos ...

Laboratorios tradicionales versus nuevas tecnologías para el estudio de anatomía humana en estudiantes de medicina: revisión sistemática y meta análisis

Int. j. morphol; 40 (1), 2022
RESUMEN: El estudio de la anatomía humana, ha transcendido con diversos recursos y escenarios. El objetivo fue compararlos estudios publicados sobre prácticas de laboratorio tradicionales con nuevas tecnologías para el estudio del cuerpo humano en estudiantes de medicina. Se realizó revisión sistem�...

Uso da realidade virtual durante a punção venosa em crianças hospitalizadas: estudo descritivo

OBJETIVO: Descrever o uso da realidade virtual durante a punção venosa em crianças hospitalizadas. MÉTODO: Estudo descritivo, de abordagem quantitativa, realizado por meio de observação da punção venosa em crianças em uso de óculos de realidade virtual, em uma unidade de internação pediátric...

Efecto de un programa de realidad virtual para mejorar la estabilidad de tronco en lanzadores de bala y jabalina paralímpicos. Un estudio de casos

Introducción: El deporte paralímpico se originó como parte de procesos de re-habilitación para personas que tuvieran discapacidad. Durante la ejecución de las disciplinas paralímpicas el control motor en la región del tronco y en especial del abdomen es de gran ...

Additional acute effects of virtual reality head-mounted displays on balance outcomes in non-disabled individuals: a proof-of-concept study

Motriz (Online); 28 (), 2022
Abstract Aim: This study aims to evaluate the additional acute effect of virtual reality (VR) head-mounted displays (HMD) when associated with balance exercises in balance outcomes in non-disabled individuals. Methods: Thirty individuals were randomized into two groups: balance exercise group (GBE; n =...

Virtual reality environment training effect on dynamic and static stability among athletes from random intermittent dynamic type sports

ABSTRACT This study aims to investigate the aftereffect of a six-week virtual reality environment training on dynamic and static postural stability in athletes participating in random intermittent dynamic type sports. The pretest and posttest study designs were chosen to conduct this study. Twenty-four m...

II Congreso Sudamericano de Museos Universitarios, Museos Universitarios e Instituciones Educativas
II SOUTH AMERICAN CONGRESS OF UNIVERSITY MUSEUMS. UNIVERSITY MUSEUMS AND EDUCATIONAL INSTITUTIONS

Prensa méd. argent; 108 (4), 2022

Estrategia didáctica para el proceso de enseñanza-aprendizaje del diseño de software con la utilización del método de proyecto
Didactic strategy for the teaching-learning process of software design by the project method

El presente trabajo tuvo por objetivo elaborar una estrategia para la implementación de un modelo didáctico para la enseñanza-aprendizaje del diseño de software mediante el método de proyectos, entre los contenidos de la asignatura Ingeniería y Gestión de Software de la carrera Sistemas de Informa...