Abstract Currently, oral health issues are increasingly been addressed and virtual reality (VR) is being used as an aid in health areas. However, there is little evidence of VR being used in preventing oral health problems. To evaluate the effectiveness of VR in oral hygiene education. Three hundred pupi...
O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos com deficiências cognitivas e transtornos, utilizando diferentes exergames como ferramentas pedagógicas. A intervenção foi realizada com a participação de 26 indivíduos adultos com deficiências...
Juegos de Video,
Socialización,
Realidad Virtual,
Disfunción Cognitiva/terapia,
Trastornos Mentales/terapia,
Ejercicio Físico,
Intervención Educativa Precoz,
Inclusión Digital,
Síndrome,
Conducta,
Enseñanza,
Promoción de la Salud,
Terapia por Ejercicio/educación
Damasceno, Silas Oliveira;
Bianzini, Paola Larissa de Aaujo;
Silva, Isabella Menezes;
Gonzaga, Carolina Nunes;
Frasson, Isabella Bortolim;
Moliterno, Alice Haniuda;
Uliam, Nicoly Ribeiro;
Leoci, Isabella Cristina;
Pereira, Andressa Sampaio;
Tacao, Guilherme Yassuyuki;
Barbatto, Lúcia Martins;
Carvalho, Augusto Cesinando.
Objetivo: Avaliar os efeitos da realidade virtual sobre a funcionalidade da marcha e percepção de mudança de indivíduos com hemiparesia crônica. Métodos: Estudo clínico piloto do tipo experimental, longitudinal, prospectivo e de braço único. A amostra foi composta por indivíduos hemiparéticos ...
RESUMEN: El estudio de la anatomía humana, ha transcendido con diversos recursos y escenarios. El objetivo fue compararlos estudios publicados sobre prácticas de laboratorio tradicionales con nuevas tecnologías para el estudio del cuerpo humano en estudiantes de medicina. Se realizó revisión sistem�...
OBJETIVO: Descrever o uso da realidade virtual durante a punção venosa em crianças
hospitalizadas. MÉTODO: Estudo descritivo, de abordagem quantitativa, realizado por
meio de observação da punção venosa em crianças em uso de óculos de realidade
virtual, em uma unidade de internação pediátric...
Introducción: El deporte paralímpico se originó como parte de procesos de re-habilitación para personas que tuvieran discapacidad. Durante la ejecución de las disciplinas paralímpicas el control motor en la región del tronco y en especial del abdomen es de gran ...
Abstract Aim: This study aims to evaluate the additional acute effect of virtual reality (VR) head-mounted displays (HMD) when associated with balance exercises in balance outcomes in non-disabled individuals. Methods: Thirty individuals were randomized into two groups: balance exercise group (GBE; n =...
ABSTRACT This study aims to investigate the aftereffect of a six-week virtual reality environment training on dynamic and static postural stability in athletes participating in random intermittent dynamic type sports. The pretest and posttest study designs were chosen to conduct this study. Twenty-four m...
El presente trabajo tuvo por objetivo elaborar una estrategia para la implementación de un modelo didáctico para la enseñanza-aprendizaje del diseño de software mediante el método de proyectos, entre los contenidos de la asignatura Ingeniería y Gestión de Software de la carrera Sistemas de Informa...