Results: 162

Relationship between video game addiction and bladder/bowel dysfunction in children

Biomédica (Bogotá); 44 (3), 2024
Introduction. Video games have a strong influence on children and adolescents. Video game addiction has negative effects on children’s health. Objective. To determine the relationship between video game addiction and bladder/bowel dysfunction in children. Materials and methods. Three hundred sixty-thre...

The association between gaming disorder and impulsivity: A systematic review

Objective Impulsivity has been robustly linked to various addictions, including behavioral addictions. This systematic review aimed to investigate possible relationships between impulsivity and gaming disorder. Method A total of 1,710 empirical studies, without date or language restrictions, were retrie...

Descobrindo os jogos tradicionais: jogo da memória digital como dinamizador de conhecimento na educação física escolar

Introdução: Esta pesquisa tematiza o jogo tradicional na interação com o jogo digital a partir da problematização: de que modo o jogo digital pode se tornar uma ferramenta pedagógica para o ensino e aprendizagem do conteúdo jogos tradicionais (JTs) na educação física escolar? Objetivo: apresen...

Os perfis de gamers adultos pagantes: uma análise sobre os valores preferidos em jogos

Licere (Online); 26 (1), 2023
Os indivíduos constantemente tomam decisões de consumo, que também impactam na cadeia que participa direta ou indiretamente para a criação daquele produto ou serviço. Assim, compreender melhor os perfis dos consumidores de jogos digitais auxiliam os desenvolvedores locais a produzir jogos que despe...

The potential of games for vulnerable groups like refugees: a scoping review

Rev. Esc. Enferm. USP; 57 (spe), 2023
ABSTRACT Objective: To map existing studies on the development of games for refugees, identifying the developed games, characteristics and possible application to health care. Method: A scoping review study, carried out in July 2022, using the MEDLINE® (Medical Literature Analysis and Retrieval System...

Sintomas auditivos e vocais: uma análise da autopercepção de jogadores de jogos digitais

Audiol., Commun. res; 28 (), 2023
RESUMO Objetivo identificar os fatores associados a zumbido, percepção auditiva e risco de distúrbio vocal entre jogadores de jogos digitais. Métodos estudo transversal realizado com jogadores de jogos digitais por meio de questionários eletrônicos para coletar dados relacionados à saúde auditi...

Minigame digital para promoção da alimentação adequada, saudável e sustentável entre adolescentes da rede pública estadual

Introdução: Evidências na literatura apontam que a qualidade da dieta dos adolescentes tem sido modificada, com destaque ao aumento gradativo do consumo de alimentos ultraprocessados. Como estes alimentos impactam diretamente na qualidade da dieta e estão associados a diversas doenças crônicas não...

Telas na infância: postagens de especialistas em grupos de cuidadores no facebook

Psicol. ciênc. prof; 43 (), 2023
Apesar das crescentes investigações sobre uso de telas na infância, essa é uma temática complexa e ainda recente, que traz diversos desafios para pesquisadores e cuidadores. Comunidades virtuais em redes sociais são utilizadas por mães e pais para esclarecer dúvidas e receber conselhos acerca da ...
Psicología, Niño, Psicoanálisis, Red Social, Cuidadores, , Salud Mental, Desarrollo Infantil, Cognición, Protección a la Infancia, d0051900, d0090350, d0102900, d0123800, ddcs0167710, Pediatría, Cuidado del Niño, Conducta Infantil, Nutrición del Niño, , Salud Infantil, Instituciones Académicas, Crianza del Niño, Conducta y Mecanismos de Conducta, Emociones, COVID-19, Aislamiento Social, Socialización, Factores Sociológicos, Ejercicio Físico, Actividad Motora, Trastorno de Adicción a Internet, Adicción a la Tecnología, Responsabilidad Parental, Servicios de Salud del Niño, Cibernética, Maternidades, Acogimiento, Ansiedad, Fantasía, Aflicción, Desamparo Adquirido, Relaciones Padres-Hijo, Relaciones Madre-Hijo, Medios Audiovisuales, Aplicaciones Móviles, Televisión, Valores Limites del Umbral, Orientación Infantil, Aprendizaje, Psicología Educacional, Logro, Aspiraciones Psicológicas, Cambio Social, Desarrollo de la Personalidad, Individualidad, Desarrollo Moral, Terapia Conductista, Ajuste Emocional, Inteligencia Emocional, Estrés Fisiológico, Tecnología, , Características Culturales, Estudios Poblacionales en Salud Pública, Discapacidades para el Aprendizaje, Trastorno de Fluidez de Inicio en la Infancia, Juego e Implementos de Juego, Actividades Recreativas, Deportes, Pasatiempos, Juegos Recreacionales, Baño de Sol, Interacción Social, Habilidades Sociales, Libros Ilustrados, Frustación, Coraje, Neurociencias, Intervención Educativa Precoz, Trastornos de la Personalidad, Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad, Trastornos del Neurodesarrollo, Sueño, Trastornos del Desarrollo del Lenguaje, Insuficiencia de Crecimiento, Conducta Sedentaria, Escolaridad, Obesidad Infantil, Depresión, Hipertensión, Diabetes Mellitus, Imaginación, Creatividad, Uso del Teléfono Celular, Alfabetización, Comunicación no Verbal, Internet, Personal de Salud, Juegos de Video, Teléfono Celular, Sobrepeso, Síndrome Metabólico, Trastornos del Inicio y del Mantenimiento del Sueño, Comunicación, Pensamiento, Afecto, Felicidad, Trastorno Autístico, Estilo de Vida, Negociación

Expressões de homofobia e conflito intergrupal entre fãs de league of legends

Psicol. ciênc. prof; 43 (), 2023
Os jogos digitais são considerados um ambiente de privilégio masculino que exalta o padrão heteronormativo de masculinidade. A partir da Teoria das Representações Sociais, buscamos identificar as diferentes formas de expressão e ancoragens da homofobia a partir de princípios organizadores, nos dis...