Results: 8

Sintomas auditivos e vocais: uma análise da autopercepção de jogadores de jogos digitais

Audiol., Commun. res; 28 (), 2023
RESUMO Objetivo identificar os fatores associados a zumbido, percepção auditiva e risco de distúrbio vocal entre jogadores de jogos digitais. Métodos estudo transversal realizado com jogadores de jogos digitais por meio de questionários eletrônicos para coletar dados relacionados à saúde auditi...

Preditores de videogames para dispositivos móveis na dor do músculo esquelético entre estudantes universitários em Selangor, Malásia

Rev. Pesqui. Fisioter; 11 (3), 2021
OBJETIVOS: Jogar videogames em dispositivos móveis tem aumentado rapidamente entre estudantes universitários, mais do que antes da pandemia do COVID-19. Isso é muito preocupante, pois pode desencadear vários problemas, como dores musculoesqueléticas e distúrbios de jogo. Vários estudos semelhantes...

Introducción de vídeojuegos en el tratamiento convencional de la ambliopía funcional
Incorporation of videogames into the conventional treatment for functional amblyopia

Rev. cuba. oftalmol; 34 (1), 2021
RESUMEN Objetivo: Valorar la efectividad del vídeojuego en educandos que padecen ambliopía funcional. Métodos: Se confeccionó la historia clínica de cada paciente, la cual incluyó la revisión oftalmológica completa, la evaluación de la agudeza visual con la prueba adecuada a cada edad, y se e...

Prevalence and risk factors for internet gaming disorder

Objectives: To estimate the prevalence of internet gaming disorder (IGD) and associated risk factors in a sample of secondary and postsecondary students from a public federal institution of higher education (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) in Southern Brazil. Methods: The study i...

Trastorno por juego en Internet: ¿Existen diferencias en cuanto al género?
Internet gaming disorder: ¿Are there any gender differences?

La evidencia para el diagnóstico y el manejo del trastorno por juego en Internet está creciendo. Factores psicológicos y biológicos están involucrados en su etiopatogenia y estos factores pueden presentar diferentes niveles de contribución al trastorno dependiendo del género del paciente. Teniendo...

Uso de videojuegos en alumnos de la escuela secundaria y factores asociados

Arch. argent. pediatr; 117 (6), 2019
Introducción: el avance de la tecnología e internet aumentaron la frecuencia con que los niños utilizan videojuegos. El objetivo fue determinar la frecuencia y patrones de uso y la adicción a videojuegos (AVJ) en alumnos de secundaria y la relación con factores sociodemográficos, familiares e indi...

Musculoskeletal pain and musculoskeletal syndromes in adolescents are related to electronic devices

J. pediatr. (Rio J.); 94 (6), 2018
Abstract Objective: To evaluate television and simultaneous electronic devices use in adolescents with musculoskeletal pain and musculoskeletal pain syndromes. Methods: A cross-sectional study was performed in 299 healthy adolescents of a private school. All students completed a self-administered quest...

PlayStation PortableTM como tratamiento de la ambliopía en los niños
PlayStation PortableTM as treatment for children with amblyopia

Rev. cuba. oftalmol; 31 (3), 2018
Objetivo: Determinar la efectividad de la terapia visual con el uso del PlayStation PortableTM en la ambliopía. Método: Se incluyeron 40 pacientes de 5-10 años de edad con ambliopía estrábica, anisometrópica o ambas, aleatorizados en 4 grupos según el tipo de terapia a utilizar (10 pacientes por g...