RESUMO Esta pesquisa teve como objetivo caracterizar o efeito da reabilitação vestibular (RV) sobre o ganho do reflexo vestíbulo-ocular (RVO), a ocorrência das sacadas compensatórias, bem como sobre o equilíbrio corporal e a qualidade de vida, em três pacientes com hipofunção vestibular perifér...
Se ha observado que la estratificación de trastornos del espectro autista (TEA) generada por las escalas actuales no es efectiva para la personalización de tratamientos tempranos. La evaluación clínica de TEA requiere su consideración como un continuo de déficits, y existe la necesidad de identific...
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es el principal motivo de consulta en la mayoría de las unidades de Neurología Pediátrica en España. Las nuevas tecnologías asocian además beneficios tanto para los pacientes como para los profesionales y el propio sistema sanitario. Se...
ABSTRACT Immersive virtual reality (VR) is a technology that provides a more realistic environmental design and object tracking than ordinary VR. The aim of this study was to investigate the effectiveness of immersive VR on upper extremity function in patients with ischemic stroke. Sixty-five patients wi...
Actividades Cotidianas,
Isquemia Encefálica/rehabilitación,
Método Doble Ciego,
Destreza Motora/fisiología,
Movimiento/fisiología,
Recuperación de la Función/fisiología,
Valores de Referencia,
Factores Socioeconómicos,
Estadísticas no Paramétricas,
Accidente Cerebrovascular/fisiopatología,
Rehabilitación de Accidente Cerebrovascular/métodos,
Factores de Tiempo,
Resultado del Tratamiento,
Extremidad Superior/fisiopatología,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos
ABSTRACT Patient-centered virtual reality (VR) programs could assist in the functional recovery of people after a stroke. Objectives: To analyze the feasibility of a rehabilitation protocol using client-centered VR and to evaluate changes in occupational performance and social participation. Methods: T...
Actividades Cotidianas,
Evaluación de la Discapacidad,
Estudios de Factibilidad,
Recuperación de la Función,
Reproducibilidad de los Resultados,
Autoinforme,
Participación Social,
Rehabilitación de Accidente Cerebrovascular/métodos,
Factores de Tiempo,
Resultado del Tratamiento,
Juegos de Video,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos
ABSTRACT Objective: To describe the intervention protocols to using commercial video games as virtual reality (VR) in rehabilitation of patients with stroke. Methods: Integrative review using the descriptors "rehabilitation", "virtual reality exposure therapy" and "videogames" in the LILACS and PUBMED ...
SUMMARY OBJECTIVE: This study aimed to investigate the effect of virtual reality application on experimental ischemic pain created with a blood pressure instrument in healthy volunteers. METHODS: The research sample consisted of 172 volunteer adult students who conformed to the inclusion criteria. Thes...
Determinación de la Presión Sanguínea/efectos adversos,
Determinación de la Presión Sanguínea/instrumentación,
Isquemia/etiología,
Isquemia/psicología,
Aplicaciones Móviles,
Dolor/etiología,
Dolor/prevención & control,
Dolor/psicología,
Manejo del Dolor/instrumentación,
Manejo del Dolor/métodos,
Dimensión del Dolor/métodos,
Valores de Referencia,
Reproducibilidad de los Resultados,
Índice de Severidad de la Enfermedad,
Estadísticas no Paramétricas,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos,
Realidad Virtual
Background: Virtual reality is an alternative therapeutic resource to be inserted into cardiovascular rehabilitation, stimulating the practice of physical activity through man-machine interaction. Objective: To compare the effects of conventional and virtual reality cardiac rehabilitation on body composi...
Rehabilitación Cardiaca,
Composición Corporal,
Modalidades de Fisioterapia,
Enfermedades Cardiovasculares/mortalidad,
Enfermedades Cardiovasculares/epidemiología,
Realidad Virtual,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos,
Brasil/epidemiología,
Ejercicio Físico,
Circunferencia de la Cintura,
Presión Sanguínea,
28599,
Índice de Masa Corporal,
35170,
Hipertensión,
Diabetes Mellitus,
Antropometría,
Glucemia
ABSTRACT Background: Virtual reality therapy (VRT) is an interactive intervention that induces neuroplasticity. The aim was to evaluate the effects of VRT associated with conventional rehabilitation for an upper limb after stroke, and the neuroimaging predictors of a better response to VRT. Methods: Pa...
Actividades Cotidianas,
Sustancia Gris/lesiones,
Cápsula Interna/lesiones,
Neuroimagen/métodos,
Estudios Prospectivos,
Calidad de Vida,
Recuperación de la Función,
Índice de Severidad de la Enfermedad,
Accidente Cerebrovascular/diagnóstico,
Rehabilitación de Accidente Cerebrovascular/métodos,
Resultado del Tratamiento,
Extremidad Superior,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos,
Sustancia Blanca/lesiones
Objective: To investigate the reactions of women with driving phobia to a therapeutic program of scheduled virtual reality exposure treatment (VRET) sessions. Methods: The study intervention consisted of a computer game with car-driving scenarios that included several traffic situations. We investigated...
Trastornos de Ansiedad/clasificación,
Trastornos de Ansiedad/terapia,
Conducción de Automóvil/psicología,
Brasil,
Escolaridad,
Miedo,
Frecuencia Cardíaca,
Trastornos Fóbicos/etiología,
Trastornos Fóbicos/terapia,
Calidad de Vida,
Realidad Virtual,
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos